เมนู aeonbet
เมนู aeonbet

ผู้เล่นบาคารัตได้รับไพ่ 2 ใบและ ได้ 9 แต้มคือชนะ หากเริ่มต้นไพ่ 2 ใบรวมทั้งหมดได้แต้ม 8 หรือ 9 หรือเรียกว่า"แนททูรัล”จะชนะ ยกเว้นผู้เล่นบาคาร่าอื่นมีแต้มเท่ากันจะ เสมอ หากไม่มีผู้เล่นใดได้แนททูรัลจะมีการเปิดไพ่ต่อไป
กฎเหล่านี้ เรียกว่า "กฎการแจกไพ่"
การตัดสินใจที่ แจกไพ่ใบที่ 3 สำหรับรอบของผู้ เล่นนั้นจะดำเนินโดยอัตโนมัติ สอดคล้องกฎคาสิโนมาตรฐาน ตามตารางที่ 1
ตาราง ที่ 1 – รอบผู้ เล่น
| รวม คะแนน ของ ไพ่ 2 ใบแรก | จั่ว หรือ อยู่ |
|---|---|
| 0,1,2,3,4 และ 5 | จั่วไพ่ใบที่3 จนกว่าเจ้ามือ จะไม่มี ป๊อก (แนชเชอรัล) |
| 6 หรือ 7 | อยู่ (สแตนด์) |
| 8 หรือ 9 | ป๊อก (แนชเชอรัล) |
ถ้าไพ่ใบที่ 3 แจกที่รอบของผู้เล่นนั้น การตัดสินใจที่จะจั่วไพ่ใบที่3ของ เจ้ามือ จะดำเนินโดยอัตโนมัติ สอดคล้องกฎคาสิโนมาตรฐานตามตารางที่ 2 ตารางที่ 2 - รอบเจ้ามือ
| รวม คะแนน ของ ไพ่ 2 ใบแรก | จั่วเมื่อไพ่ใบที่3ของผู้เล่นเป็น | อยู่ (สแตนด์) เมื่อไพ่ใบที่3ของผู้เล่นเป็น |
|---|---|---|
| 0,1,2 | 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 | |
| 3 | 0,1,2,3,4,5,6,7,9 | 8 |
| 4 | 2,3,4,5,6,7 | 0,1,8,9 |
| 5 | 4,5,6,7 | 0,1,2,3,8,9 |
| 6 | 6,7 | 0,1,2,3,4,5,8,9 |
| 7 | อยู่ (สแตนด์) | 0,1,2,3,4,5,8,9 |
| 8,9 | ป๊อก (แนชเชอรัล) |
ถ้าเจ้ามือ หรือ ผู้เล่น มีอยู่ 8 หรือ 9 คือ "ธรรมชาติ" เกิดขึ้นและไม่ต้องเรียกไพ่เพิ่ม หาก เจ้ามือ และ ผู้เล่นมี 6 หรือ 7 การเสมอ เกิดขึ้นในการเดิมพัน "สมอล, จะชนะเมื่อเรียก ไพ่เพิ่มรวม 4 ใบ, เดิมพัน "บิ๊ก" ชนะเมื่อเรียกเพิ่ม 1 หรือ 2 ใบ เป็น 5 หรือ 6 เท่านั้น
ใหญ่ / เล็ก
เล็ก – หากผลเกมส์ ปรากฏออกมาใน ไพ่ 4 ใบแล้ว (ไพ่ใบที่สาม ไม่จำเป็นสำหรับทั้ง ผู้เล่น และ เจ้ามือ ), การจ่าย 1:1:5
ใหญ่ - หากผลเกมส์ ปรากฏออกมาใน ไพ่ 5 หรือ 6 ใบ แล้ว (ไพ่ใบที่สาม จำเป็นสำหรับทั้ง ผู้เล่น และเจ้ามือ ), การจ่าย 1:0:54
ผู้เล่น และ เจ้ามือ เสมอกัน
การเดิมพันข้างหนึ่งอาจออก ในความเป็นไปได้ ที่ไพ่ 2 ใบแรก จะเกี่ยวทั้งต่อ 'ผู้เล่น' หรือ 'เจ้ามือ' การเล่น ถือ ว่า เสมอกัน. การจ่าย 1:11
| ชนะเดิมพัน | จ่าย |
|---|---|
| “แบงเกอร์” มีแต้มรวม “7” | 1 ต่อ 1.8 |
| “แบงเกอร์” มีแต้มรวมใดๆ | 1 ต่อ 1 |
| “เพลเยอร์” มีแต้มรวม “7” | 1 ต่อ 0.5 |
| “เพลเยอร์” มีแต้มรวมใดๆ | 1 ต่อ 1 |
| “เสมอ” มีแต้มรวม “7” | 1 ต่อ 9 |
| “เสมอ” มีแต้มรวมใดๆ | 1 ต่อ 7 |
| "Super 7's" ไพ่ 7 มี 2 ใบ | 1 ต่อ 1.5 |
| ไพ่ 7 มี 3 ใบ | 1 ต่อ 6 |
| ไพ่ 7 มี 4 ใบ | 1 ต่อ 15 |
| ไพ่ 7 มี 5 ใบ | 1 ต่อ 77 |
| ไพ่ 7 มี 6 ใบ | 1 ต่อ 777 |
• “เสมอ” หมายถึง ทั้ง “เพลเยอร์” และ “แบงเกอร์” มีแต้มเท่ากันในตอนจบของรอบการเล่นนั้น
• “Super 7’s” คือมือใดๆที่เสร็จสมบูรณ์แล้วซึ่งมีไพ่ “7” อย่างน้อย 2 ใบ รวมถึงบังคับให้มีไพ่ “7” ในมือของ “เพลเยอร์”
• "Super 7's" เป็นเดิมพันด้านข้างที่เตรียมให้วาง ต้องวางควบคู่ กับ เพย์เยอร์ แบงค์เกอร์ หรือ ไทด์เกมส์
การตัดสินใจที่ แจกไพ่ใบที่ 3 สำหรับรอบของผู้เล่นนั้นจะดำเนินโดยอัตโนมัติ สอดคล้องกับกฎคาสิโนมาตรฐาน ตามตารางที่ 1
ตาราง ที่ 1 – รอบผู้ เล่น
| คะแนนรวมของไพ่ 2 ใบแรก | จั่ว หรือ อยู่ |
|---|---|
| 0,1,2,3,4 และ 5 | จั่วไพ่ใบที่3 จนกว่าเจ้ามือ จะไม่มี ป๊อก (NATURAL) |
| 6 หรือ 7 | อยู่ (Stand) |
| 8 หรือ 9 | ป๊อก (NATURAL) |
ถ้าไพ่ใบที่ 3 ถูกแจกที่รอบของผู้เล่น ไพ่ใบที่ 3 ของ เจ้ามือจะดำเนินโดยอัตโนมัติ สอดคล้องกฎคาสิโนมาตรฐานตามตารางที่ 2 ตารางที่ 2 - รอบเจ้ามือ
| คะแนนรวมของ ไพ่ 2 ใบแรก | จั่วเมื่อไพ่ใบที่ 3 ของผู้เล่นเป็น | อยู่ (Stand) เมื่อไพ่ใบที่ 3 ของผู้เล่นเป็น |
|---|---|---|
| 0,1,2 | 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 | |
| 3 | 0,1,2,3,4,5,6,7,9 | 8 |
| 4 | 2,3,4,5,6,7 | 0,1,8,9 |
| 5 | 4,5,6,7 | 0,1,2,3,8,9 |
| 6 | 6,7 | 0,1,2,3,4,5,8,9 |
| 7 | อยู่ (สแตนด์) | |
| 8,9 | ป๊อก (แนชเชอรัล) |
ดราก้อน ไทเกอร์ เป็นเกมส์ที่เดิมพันบนไพ่ผู้ที่มีแต้มสูงสุด
K เป็นแต้มสูงที่สุด และ A เป็นแต้มที่ต่ำที่สุด
K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
ชนะ 1:1 ไทย์ 1:8
ไม่คำนึงว่า “ดราก้อน” หรือ “ไทเกอร์” จะชนะ จะไม่มีค่าคอมมิชชั่นเรียกเก็บบนข้างใดข้างหนึ่ง
อย่างไรก็ตาม หากมีการ “เสมอ” จำนวนทุนเดิมพันบน “ดราก้อน” หรือ “ไทเกอร์”จะมีการหักออกไป 50% ของค่าคอมมิชชั่นเรียกเก็บ ยอดคงเหลือจะมีการคืนไปที่ผู้เล่นทั้งหมดของ “ดราก้อน” และ “ไทเกอร์”
| ประเภทการเดิมพัน | การจ่าย |
|---|---|
| การเดิมพันเล็ก (ต่ำกว่า 11) | 1 ต่อ 1 |
| การเดิมพันใหญ่ (มากกว่า 10 ) | 1 ต่อ 1 |
|
การเดิมพันตัวเลข ตัวเลข – เดี่ยว ตัวเลข – คู่ ตัวเลข – สามตัว |
1:1 2:1 3:1 |
| เลขสามตัวพิเศษ | 150 ต่อ 1 |
| เลขเหมือนสามตัว | 24 ต่อ 1 |
|
จำนวนรวมพิเศษ รวม = 4 รวม = 5 รวม = 6 รวม = 7 รวม = 8 รวม = 9 รวม = 10 รวม = 11 รวม = 12 รวม = 13 รวม = 14 รวม = 15 รวม = 16 รวม = 17 |
50:1 18:1 14:1 12:1 8:1 6:1 6:1 6:1 6:1 8:1 12:1 14:1 18:1 50:1 |
| เลขเบิ้ลระบุ | 8:1 |
| คู่เหมือน | 5:1 |
กฎกติกา เลขเบิ้ลสามตัว ทั้งการเดิมพันเล็กและการเดิมพันใหญ่ มีการเสียเมื่อผลออกมาเป็นเลขเบิ้ลใด ๆ ก็ตาม
| ไพ่ชุด | การจ่าย |
|---|---|
| Straight Flush | 40:1 |
| Three of a Kind | 30:1 |
| Straight | 6:1 |
| Flush | 3:1 |
| Pairs | 1:1 |
| อันดับรายการ (เรียงลำดับ) | |
|---|---|
| 1. "3 Knights" | (ไพ่ 3 รูปภาพ) |
| 2. Double Knights Nine | (ไพ่ 2 รูปภาพ + 9) |
| 3. Single Knights Nine | (ไพ่ 1 รูปภาพ + แต้มไพ่ที่เหลือ = 9) |
| 4. Plain Nine | (ผลรวมของไพ่สามใบมีค่าเท่ากับ 9 โดยไม่มีไพ่รูปภาพ) |
| 5. Double Knights Eight | (ไพ่ 2 รูปภาพ + 8) |
| 6. Single Knight Eight | (ไพ่ 1 รูปภาพ + แต้มไพ่ที่เหลือ = 8) |
| 7. Plain Eight | (ผลรวมของไพ่สามใบมีค่าเท่ากับ 8 โดยไม่มีไพ่รูปภาพ) |
| 8. Double Knights Seven | (ไพ่ 2 รูปภาพ + 7) |
| 9. Single Knight Seven | (ไพ่ 1 รูปภาพ + แต้มไพ่ที่เหลือ + 7) |
| 10. Plain Seven | (ผลรวมของไพ่สามใบมีค่าเท่ากับ 7 โดยไม่มีไพ่รูปภาพ) |
| 11. Double Knights Six | (ไพ่ 2 รูปภาพ + 6) |
| 12. Single Knight Six | (ไพ่ 1 รูปภาพ + แต้มไพ่ที่เหลือ 6) |
| 13. Plain Six | (ผลรวมของไพ่สามใบมีค่าเท่ากับ 6 โดยไม่มีไพ่รูปภาพ) |
| 14. Double Knights Five | (ไพ่ 2 รูปภาพ + 5) |
| 15. Single Knight Five | (ไพ่ 1 รูปภาพ + แต้มไพ่ที่เหลือ = 5) |
| 16. Plain Five | (ผลรวมของไพ่สามใบมีค่าเท่ากับ 5 โดยไม่มีไพ่รูปภาพ) |
| 17. Double Knights Four | (ไพ่ 2 รูปภาพ + 4) |
| 18. Single Knight Four | (ไพ่ 1 รูปภาพ + แต้มไพ่ที่เหลือ = 4) |
| 19. Plain Four | (ผลรวมของไพ่สามใบมีค่าเท่ากับ 4 โดยไม่มีไพ่รูปภาพ) |
| 20. Double Knights Three | (ไพ่ 2 รูปภาพ + 3) |
| 21. Single Knight Three | (ไพ่ 1 รูปภาพ + แต้มไพ่ที่เหลือ = 3) |
| 22. Plain Three | (ผลรวมของไพ่สามใบมีค่าเท่ากับ 3 โดยไม่มีไพ่รูปภาพ) |
| 23. Double Knights Two | (ไพ่ 2 รูปภาพ + 2) |
| 24. Single Knight Two | (ไพ่ 1 รูปภาพ + แต้มไพ่ที่เหลือ = 2) |
| 25. Plain Two | (ไพ่ 1 รูปภาพ + แต้มไพ่ที่เหลือ = 2) |
| 26. Double Knights One | (ไพ่ 2 รูปภาพ + 1) |
| 27. Single Knight One | (ไพ่ 1 รูปภาพ + แต้มไพ่ที่เหลือ = 1) |
| 28. Plain One | (ผลรวมของไพ่สามใบมีค่าเท่ากับ 1 โดยไม่มีไพ่รูปภาพ) |
| 29. Double Knights Zero | (ไพ่ 2 รูปภาพ + 10) |
| 30. Single Knight Zero | (ไพ่ 1 รูปภาพ + แต้มไพ่ที่เหลือ= 0) |
| 31. Plain Zero | (ผลรวมของไพ่สามใบมีค่าเท่ากับ 0 โดยไม่มีไพ่รูปภาพ) |
แบล็คแจ๊คสามารถเล่นได้ 4 ตำแหน่ง,ในการวางเดิมพัน เพล์เยอร์มี 4 ที่นั่ง รวมถึงวางคู่ และ 1ที่ของ ดีลเลอร์ อย่างสมบูรณ์แบบ เกมส์สามารถวางเดิมพันได้แบบไม่จำกัดโดยที่ ผู้เล่น วางเดิมพันที่ตำแหน่งใดๆก็ได้ใน ที่นั่ง 4 ที่ของเกมส์เดี่ยวแต่ละรอบ ผู้เล่นหลายคน อาจมีการวางเดิมพันบนที่ที่นั่งเดียวกัน ถ้าผู้เล่น 2 คนกำลังเล่นในตำแหน่งที่นั่งเดียวกัน หนึ่งในนั้นอาจจะเลือก ที่ ยืน (Stand) และอีกหนึ่ง เลือกที่จะเรียกไพ่ (Hit) ในกรณีนี้ ดีลเลอร์จะแจกไพ่อีกใบให้ตำแหน่งนั้น แต่ ผู้เล่นที่เลือก ยืน อยู่จะไม่ได้รับไพ่
พื้นฐานจะขึ้นอยู่กับ ตารางความเหมาะสม มีเฉพาะ ไพ่คู่เอซ และไพ่คู่ 8 เท่านั้น ที่จะมีการแยกไพ่ให้อัตโนมัติ ในสถานะการณ์ของการแยกไพ่ คุณเท่านั้นที่จะเลือก แยกไพ่ (Split) หรือ หมอบ (Fold) หากว่าไม่ต้องการแยกไพ่ และเลือกหมอบ เงินวางเดิมพันจะถูกหักออกไป 20% และคุณจะออกจากเกมส์รอบนั้น แต่ถ้าคุณเลือก แยกไพ่ เงินเดิมพันจะถูกดึงจากยอดคงเหลือ และวงเงินเดิมพันจะเพิ่มเป็นสองเท่า และไพ่จะมีการแจกพิเศษเพิ่มอีก ในแต่ละใบที่แยกออกมา และจะมีตัวเลือก คือ เรียก (Hit) อยู่ (Stand) หรือ เพิ่มเงิน (Double) ในแต่ละมือใหม่ที่แยกออกจากกัน
หมายเหตุ :
• หากแยกไพ่ที่เป็นเอซจะเปิดไพ่ได้แค่ใบเดียว
• การแยกไพ่ เอช ผลรวมของ เอช และไพี่ที่มี 10 แต้ม จะไม่ถือว่าเป็นแบล็คแจ็ค แต่ผลรวมของแต้มคือ 21 แต้ม
• หากว่าสมาชิกยอดเงินคงเหลือไม่เพียงพอให้แยกไพ่ ระบบจะเลือกเป็นหมอบให้อัตโนมัติ
ในเงื่อนไขของการแยกไพ่ จะมีตัวเลือก คือ เรียก (Hit) ,อยู่ (Stand), หมอบ(Fold) หรือ แยกไพ่ (Split) โดยขึ้นอยู่กับ ตารางความเหมาะสม ข้างล่างนี้
| ไพ่สองใบแรกของเพลเยอร์ | ตัวเลือก |
|---|---|
| Ace, Ace | แยกไพ่, หมอบ |
| 2,2 | เรียก,อยู่ |
| 3,3 | เรียก,อยู่ |
| 4,4 | เรียก,อยู่ |
| 5,5 | เรียก,อยู่ |
| 6,6 | เรียก,อยู่ |
| 7,7 | เรียก,อยู่ |
| 8,8 | แยกไพ่,หมอบ |
| 9,9 | เรียก,อยู่ |
| 10,10 | เรียก,อยู่ |
| J,J | เรียก,อยู่ |
| Q,Q | เรียก,อยู่ |
| K,K | เรียก,อยู่ |
เพิ่มเงินสองเท่า
เมื่อผลรวมของไพ่สองใบแรกเท่ากับ 11 แต้ม จะอนุญาติให้เพิ่มเดิมพันสองเท่าได้ โดยเงินวางเดิมพันเดิมจะกลายเป็นสองเท่าจากเงินที่วางครั้งแรก(ยอดเงินที่เพิ่มนี้จะดึงมาจากยอดเงินคงเหลือของคุณ) และคุณจะได้รับเปิดไพ่เพิ่มหนึ่งใบ
หมายเหตุ :
• หากเพิ่มเงินเดิมพันเท่าตัวจะได้รับไพ่เพิ่มใบเดียว
• ถ้ายอดเงินไม่เพียงพอให้เพิ่มเดิมพัน ระบบจะยกเลิกการวางเดิมพันดับเบิ้ล
การเดิมพันอื่นๆ:
การประกัน
ถ้าหากว่าดีลเลอร์ได้ เอซ ในไพ่ใบแรก คุณจะได้รับโอกาสให้ประกันเดิมพันของคุณจากเหตุการณ์ที่ดีลเลอร์มีสิทธิ์ได้ไพ่แบล็คแจ็ค ถ้าหากคุณได้ประกัน มูลค่าจะเท่ากับครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันของคุณ ที่ช่องวางแยกออกไปอีกส่วนบนโต๊ะ ซึ่งถ้าเกิดว่า ดีลเลอร์ได้ไพ่ แบล็คแจ็ค คุณจะได้รับการจ่ายเงินเป็นสองเท่าของเงินประกันของคุณ วิธีการนี้คุณจะไม่เสียเงินเดิมพันอันแรกของคุณ(เพราะว่า คุณจะได้รับเงิน 2 เท่าของครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันของคุณ บวกกับวงเงินประกัน กลับคืนมา)แต่ถ้าหากดีลเลอร์ไม่ได้ แบล็คแจ็ค คุณก็จะเสียเงินประกันทั้งหมด แม้ว่าจบเกมส์ด้วยการที่คุณเสีย
หมายเหตุ :
• การตัดสินใจเล่นประกันจะถูกนำเสนออยู่ในช่วงเวลาเช่นเดียวกับการเดิมพันอื่น ๆ
• ถ้ายอดเงินไม่เพียงพอให้เพิ่มเดิมพัน ระบบจะยกเลิกการประกันเดิมพัน
ไพ่คู่เพอร์เฟค
เดิมพันไพ่คู่เพอร์เฟค คือ ไพ่สองใบแรกของคุณและไพ่สองใบแรกของดีลเลอร์เป็นคู่ รายการต่อไปนี้เป็นคำอธิบายของเดิมพันอื่นๆที่พร้อมใช้งาน :
ไพ่คู่เพอร์เฟคของเพล์เยอร์ / ไพ่คู่เพอร์เฟคของดีลเลอร์
ข้อกำหนดเดิมพันอื่นๆ ดังต่อไปนี้ :
• จะชนะการเดิมพันไพ่คู่เพอร์เฟคของเพล์เยอร์ได้ถ้าไพ่สองใบแรกคือ “คู่เพอร์เฟค” “คู่สี”, หรือ ‘คู่แดง/ดำ’
• จะชนะการเดิมพันไพ่คู่เพอร์เฟคของดีลเลอร์ได้ถ้าไพ่สองใบแรกของดีลเลอร์ คือ“คู่เพอร์เฟค” “คู่สี”, หรือ ‘คู่แดง/ดำ’
• ชนะการเดิมพันไพ่คู่เพอร์เฟคของเพล์เยอร์ตามตารางอัตราการจ่ายถ้าไพ่ของสองผู้เล่นแรกหรือดีลเลอร์เป็นคู่หน้าไพ่เหมือนกัน ยกตัวอย่าง ไพ่คู่ 4 ข้าวหลามตัด
• ชนะการเดิมพันไพ่คู่สีตามตารางอัตราการจ่ายถ้าไพ่ของสองผู้เล่นแรกหรือดีลเลอร์เป็นคู่สีเดียวกันแต่หน้าไม่เหมือน ยกตัวอย่าง ไพ่ 4 ข้าวหลามตัด และ ไพ่ 4 หัวใจ
• ชนะการเดิมพันไพ่คู่ผสมตารางอัตราการจ่ายถ้าไพ่ของสองผู้เล่นแรกหรือดีลเลอร์เป็นคู่แต่สีและหน้าไพ่ไม่ ยกตัวอย่าง ไพ่ 4 ข้าวหลามตัดและไพ่ 4 โพดำ
• การเดิมพันอื่นๆสามารถเดิมพันพร้อมกันทั้งคู่เพอร์เฟคของเพล์เยอร์และคู่เพอร์เฟคของดีลเลอร์
• การเดิมพันอื่นๆไม่สามารถวางเดิมพันได้หากไม่มีการวางเดิมพันแบบปกติขึ้น
อัตราการจ่าย :
| จ่าย | |
|---|---|
| มือชนะ | 1 ต่อ 1 |
| ประกัน | 2 ต่อ 1 |
| แบล็คแจ็ค | 3 ต่อ 2 |
| แยกไพ่ หมอก | หักออก 20% จากเงินเดิมพัน |
| คู่ผสม | 6 ต่อ 1 |
| คู่สี | 12 ต่อ 1 |
| คู่เพอร์เฟค | 25 ต่อ 1 |
เท็กซัสโฮลด์เอมจะเล่นไพ่ 1 สำรับโดยไม่มีไพ่โจ๊กเกอร์รวมด้วย ในเกมส์จะมีตำแหน่งเดียวที่ขึ้นคือสำหรับผู้เล่น โดยผู้เล่นทุกคนจะเล่นหรือสู้กับเจ้า ไม่ใช่กับผู้เล่นคนอื่น
เกมส์ไพ่โป๊กเกอร์นี้จุดประสงค์ของการเล่นเกมส์คือสามารถเรียงไพ่ 5 ใบให้ได้ดีที่สุดโดยการรวมจากไพ่ 2 ใบที่อยู่ในมือของผู้เล่น/เจ้าและอีก 5 ใบที่เปิดขึ้นมา
| เดิมพันชนะ | จ่าย |
|---|---|
| Flop wins | 1 ต่อ 1 |
| Turn wins | 1 ต่อ 1 |
| River wins | 1 ต่อ 1 |
| Ante wins (Straight or better) | 1 ต่อ 1 |
คำศัพท์โป๊กเกอร์
Ante เงินวางเดิมพันครั้งแรกที่ผู้เล่นวางเพื่อที่จะได้รับการแจกไพ่
โบนัส เดิมพันหรือตัวเลือกเดิมพัน (วางเดิมพัน) ที่ผู้เล่นสามารถวางได้หลังจากที่พวกเขาได้วางเดิมพันที่"Ante"ในรอบการเล่นนั้น ในการวางเดิมพันพิเศษนี้จะดูจากไพ่สองใบของผู้เล่นที่รับ(อัตราการจ่ายของโบนัสจะเป็นไปตามตาราง)และจะไม่มีผลต่อผู้เล่นหรือเจ้าในการเรียงไพ่ตามอันดับของโป๊กเกอร์ ผู้เล่นอาจจะเสียในเกมส์นั้น แต่หากชนะที่วางโบนัสยังคงจ่ายในอัตราของโบนัสปกติ
ฟล็อบ ไพ่สามใบที่เปิดหน้าในครั้งเดียวกัน ซึ่งทุกคนมีสิทธิที่จะใช้ในการสร้างมือที่ดีที่สุดของพวกเขา
ไพ่ที่ถือ (Hole cards) ไพ่ที่ถือ 2 ใบทั้งผู้เล่นและเจ้า
คิกเกอร์ (Kicker) ไพ่ที่ไม่ใช่คู่จะถูกนำมาตัดสินว่ามือไหนดีกว่าหากทั้งสองเสมอกัน ยกตัวอย่าง: ผู้เล่นมี A-K และ เจ้ามี A-Q ถ้าไพ่ในกองคือ 2-4-6-8-A (คนละดอก) ทั้งผู้เล่นและเจ้ามีคู่ เอท แต่ในมือผู้เล่นชนะด้วยไพ่ คิงส์ (K) “คิกเกอร์”
ริเวอร์ (River) ไพ่ใบที่ห้าและไพ่ใบสุดท้ายที่ถูกแจกหงายหน้าขึ้นเพื่อทุกคนนำไปรวมกับไพ่ที่ถือ
เทิร์น (Turn) ไพ่ใบที่สี่ที่ถูกแจกหงายหน้าขึ้นเพื่อทุกคนนำไปรวมกับไพ่ที่ถือ
คีโน ผลของเกมส์นี้ อยู่บนฐานของ เบนจิง แคนนาดา แคนนาดาตะวันตก มอลต้า แมรี่แลนด์ ออสเตรเลีย และ สาธารณเช็ก คีโน มีผลที่เป็นทางการ คีโน ถูกเล่นในจำนวน 20 บอล ลากลงมาแบบสุ่มจาก บอล 80 ลูก เรียงจาก 01 ถึง 80
ตัวเลข 20 ตัวที่ผสมกันเหล่านี้ ถูกแบ่งออกและแยกตัวออก เป็นหลากหลายประเภทการเดิมพัน ซึ่งแต่ละประเภทมีการคิดคำณวนผลตอบแทนที่ต่างกัน
ผลอย่างเป็นทางการจำกัดถูกดึงมาเป็นผลของในแต่ละภูมิภาคของเกมส์
คีโน เป็นเกมส์ที่แบ่งประเภทการเดิมพันอย่างหลากหลายดังต่อไปนี้:
บิ๊ก/สมอล
คู่/คี่
หลายคู่/หลายคี่
สูง/ต่ำ
ห้าระดับ
บอลไข่มุก
แต่ละประเภทการเดิมพันมีกฎที่ถูกอธิบายไว้ตามข้อมูลดังต่อไปนี้
| บิ๊ก | สมอล | |
|---|---|---|
| อ๊อซ | 1.95 | 1.95 |
เมื่อผลรวมของบอล20ลูกที่เลือกมาเท่ากับ 810 เงินเดิมพันในตลาด ใหญ่, เล็ก ,ใหญ่คี่, เล็กคี่ , ใหญ่คู่ ,เล็กคู่ จะคืนเงินให้โดยอัตโนมัติ ถ้าคุณทำการเดิมพันแบบเป็นชุดก็จะถูกยกเลิกทั้งหมดและได้รับเงินเดิมพันคืน
บิ๊ก : ผลรวมของ 20 บอลที่หล่นลงมาที่ค่ามากกว่า 810 สมอล ผลรวมของ 20 บอลที่หล่นลงมานี้ มีค่าน้อยกว่า 810 คะแนนตรงตัว : ผลรวมของ 20 บอลที่หล่นลงมามีค่าเทียบเท่าเป็น 810 ตัวอย่างผลของการหล่น : 01, 04, 05, 10, 11, 13, 20, 27, 30, 32, 33, 36, 40, 47, 54, 59, 61, 64, 67 และ 79
มีผลรวม : 693 เดิมพันที่ผล : 693 เล็กกว่า 810 เพราะฉะนั้นเดิมพันที่ "สมอล" ชนะ เดิมพันที่ : 100 ยูเอสดี ผลออกเป็น : 100 ยูเอสดี x 1.95 = 195 ยูเอสดี
| คี่ | คู่ | |
|---|---|---|
| อ๊อซ | 1.95 | 1.95 |
คี่ : เป็นเลขหลักสุดท้ายหลังจากผลรวมของ 20 เลขบอลหล่นลงมาเป็นผลให้ เลข คี่
คู่ : เป็นเลขหลักสุดท้ายหลังจากผลรวมของ 20 เลขบอลหล่นลงมาเป็นผลให้ เลข คู่
ตัวอย่างผลของการหล่น : 01, 04, 05, 10, 11, 13, 20, 27, 30, 32, 33, 36, 40, 47, 54, 59, 61, 64, 67 และ 79
ผลรวมเป็น : 693 ผลเดิมพันเป็น : เลขหลักสุดท้ายจาก 693 นั่นก็คือ สาม (3) สาม(3) เป็นเลขคี่ เพราะฉะนั้นเดิมพันที่ "เลขคี่" จึงชนะ โดยเช่น เดิมพันที่ : 100 ยูเอสดี มีอัตรจ่ายเป็น 100 ยูเอสดี x 1.95 = 195 ยูเอสดี
* เลข ศูนย์ (0) เป็นเลขคู่ เป็นเลจ คู่ และ ไม่มีการ เสมอ/ไทด์ ในการเดิมพันประเภทนี้
| คี่ | ไทด์ | คู่ | |
|---|---|---|---|
| อ๊อซ | 2 | 3 | 2 |
คี่ : เป็นเลขผลรวมของ 20 เลขบอลหล่นลงมา มากกว่าสิบในเลขเหล่านี้เป็นเลขคี่
คู่ : เป็นเลขผลรวมของ 20 เลขบอลหล่นลงมา มากกว่าสิบในเลขเหล่านี้เป็นเลขคู่
ไทด์: จากบอลที่หล่นลงมา 20 บอล มีเลขอ๊อซที่หล่นมาตรงกันและมีเลขคู่สอบจำนวนเท่านั้น
ตัวอย่างผลของการหล่น : 01, 04, 05, 10, 11, 13, 20, 27, 30, 32, 33, 36, 40, 47, 54, 59, 61, 64, 67 และ 79 ผลเดิมพันเป็น : เลขคี่ 11 ตัว
(01,05,11,13,27,33,47,59,61,67 และ 79) และเป็นเลขคู่ 9 ตัว (04,10,20,30,32,36,40,54 และ 64). ยังมีเลจคี่ถูกเปรียบเทียบกับเลขคู่ เพราะฉะนั้นเดิมพัน "เลขคี่" ชนะ ที่การเดิมพัน : 100 ยูเอสดี มีอัตราการจ่ายที่ : 100 ยูเอสดี x 2 = 200 ยูเอสดี
| หัว | ไทด์ | ก้อย | |
|---|---|---|---|
| อ๊อซ | 2 | 3 | 2 |
หัว : จาก 20 บอลที่หล่นลงมา มากกว่าสิบในเลขเหล่นั้นที่มีค่าระหว่าง 01 – 40 ; ก้อย : จาก 20 บอลที่หล่นลงมา มากกว่าสิบในเลขเหล่นั้นที่มีค่าระหว่าง 41 – 80 ไทด์ : จาก 20 บอลที่หล่นลงมา โดยมีเลขสิบตัวตรงกันระหว่าง 01 – 40 และ สิบตัวเลข ระหว่าง 41 – 80
ตัวอย่างผลของการหล่น : 01, 04, 05, 10, 11, 13, 20, 27, 30, 32, 33, 36, 40, 47, 54, 59, 61, 64, 67 และ 79
ผลเดิมพันเป็น: มี 13 ตัวเลข (01,04,05,10,11,13,20,27,30,32,33,36 และ 40) ซึ่งอยู่ระหว่าง 01 – 40 และ มี 7
ตัวเลข (47,54,59,61,64,67 และ 79) อยู่ระหว่าง 41 – 80 เพราะฉะนั้น "หัว" ชนะเดิมพัน โดยเดิมพันที่ : 100 ยูเอสดี มีอัตรการจ่ายที่: 100 ยูเอสดี x 2 = 200 ยูเอสดี
| โกล | วู๊ด | วอเตอร์ | ไฟ | เอริ์ท | |
|---|---|---|---|---|---|
| อ๊อซ | 9.3 | 4.6 | 2.6 | 4.6 | 9.3 |
โกล์ : เป็นผลรวมของ 20 บอลที่หล่นลงมา อยู่ในระดับ 210 – 695
วู๊ด : เป็นผลรวมของ 20 บอลที่หล่นลงมา อยู่ในระดับ 696 – 763
วอเตอร์ : เป็นผลรวมของ 20 บอลที่หล่นลงมา อยู่ในระดับ 764 – 855
ไฟ : เป็นผลรวมของ 20 บอลที่หล่นลงมา อยู่ในระดับ 856 – 923
เอิร์ท : เป็นผลรวมของ 20 บอลที่หล่นลงมา อยู่ในระดับ 924 - 1410
ตัวอย่างผลของการหล่น : 01, 04, 05, 10, 11, 13, 20, 27, 30, 32, 33, 36, 40, 47, 54, 59, 61, 64, 67 และ 79 ที่ผลรวมเป็น : 693 ผลเดิมพันเป็น 693 หล่นลงมาระหว่าง 210 – 695 เพราะฉะนั้น "โกลด์" ชนะเดิมพันที่เดิมพัน : 100 ยูเอสดี x 9.3 = 930 ยูเอสดี
ในเพิร์ลบอล ผู้เล่นมีทางเลือกระหว่างเลข 1 ถึง 5 ตัวเลือกอยู่ในระดับ 01 ถึง 80 ระบบจะหล่น 20 บอลลงมา ระหว่าง 01-80 นี้ อัตราการจ่ายอยู่บนฐานของเลขที่ถูกตีขึ้นมาดังที่ถูกเลือกไว้ บอลที่หล่นลงมาต่อเนื่องตามมาไม่เป็นผลในการชำระนี้ ดังอัตราการจ่ายดังตารางต่อไปนี้
| 5 ตัวเลือก | 4 ตัวเลือก | 3 ตัวเลือก | 2 ตัวเลือก | 1 ตัวเลือก | |
|---|---|---|---|---|---|
| ตี 5 | 200 | ไม่มี | ไม่มี | ไม่มี | ไม่มี |
| ตี 4 | 22 | 50 | ไม่มี | ไม่มี | ไม่มี |
| ตี 3 | 3 | 5 | 20 | ไม่มี | ไม่มี |
| ตี 2 | ไม่มี | 2 | 0 | 10 | ไม่มี |
| ตีs 1 | ไม่มี | ไม่มี | ไม่มี | ไม่มี | 3 |
| ตีs 0 | ไม่มี | ไม่มี | ไม่มี | ไม่มี | ไม่มี |
ตัวอย่างผลของการหล่น : 01, 04, 05, 10, 11, 13, 20, 27, 30, 32, 33, 36, 40, 47, 54, 59, 61, 64, 67 และ 79
ดังตัวเลือก : 06, 20, 30 และ 67
ผลการเดิมพันเป็น : 4 ตัวเลือก 3 ฮิต (20, 30 & 67)
เดิมพันที่ : 100 ยูเอสดี มีอัตราการจ่ายที่: 100 ยูเอสดี x 5.0 = 500 ยูเอสดี